2020-01-01から1年間の記事一覧

2020年も終わるねぇ

ドールチェアーンドガッパーナ〜。最近、聴きました。年々、流行に疎くなるねぇ〜。 2020年は、コロナのせいで、一瞬で終わった感じだった。ワクチンが使えるようになり、収束するのは春過ぎになるのかな?。でも、その後、オリンピックやったら、変異種とか…

今年の秋はUE4ぉぉぉぉぉ

さて、夏なのか、秋なのか微妙な季節となりましたが、私は継続してUE4のお勉強中。 1ヶ月以上かかって、ようやく、「極め本」というUE4の教科書本?らしいものをやり終えました。付録のPDFも含めると700ページ以上あったらしい。 追加で、タイトル画面から…

今年の夏休みの宿題は?

約3ヶ月ぶりのブログでございます。お久しぶりーーーふ。。。 ということで、ここ3ヶ月にやっていたこと。開発環境の構築でーす。 メインの開発環境(PC)を、Windows10に移して(これ書いているのは、今まで通りMacBookProだけど)、UE4も、ちゃんと動くように…

STAY HOME 雑談 2020/04/30

この前、hatenablogから、1ヶ月ブログ更新してねーぞ!と言う内容のメールが来ていたので、今回も雑談ブログだけど書いてみる。雑談だと、愚痴とかが多くなるからあまり書きたくないけど、、、近況記録として。 :PS4+FF7R 4/10に無事に来たんだけど、ヤマ…

雑談 2020/03/28

毎日、コロナのニュースを見てまわる日々が1ヶ月ほど続いている今日この頃。夏休みの宿題(作業)が全く進まないのだが、しょうがないよね。自分の住んでいるところの近くでコロナ陽性者が出たということになれば、出来るだけ情報を探り、身を守るための行…

剣の軌跡いろいろ

さて、、、何やってたんだっけ。。。そうそう、剣等の軌跡をどういう形で実装しようか?いろいろやっていたんだった。 :スクリプトで軌跡用メッシュを動的に生成するタイプ ググって出てきた、かめくめさんという方のブログで紹介されている方法。 MeleeWea…

シェーダーいろいろ

さて、最近は、シェーダー学習中。 前に購入した書籍だとサーフェスシェーダーに関して扱っていないようだったので、先にネット上にあるシェーダー関連記事で学習。 雪シェーダー適用前 雪シェーダー適用後 cull off toon VertexColor 旗 Dissolve cutout po…

Unityゲームエフェクトマスターガイド 8章 読んだ&今後

「Unityゲームエフェクトマスターガイド 8章」は、前回のブログで「駆け足で進めたい」と書いたのだが、他の予定が詰まってきているので、ざっと読むだけで実践は「いつの日か」ということで、保留にした。ShaderGraphの作成が、毎回時間を食ってしんどかっ…

Unityゲームエフェクトマスターガイド 7章

さて、7章ようやく終わった。途中まで進んでいたのだが、Unityの別の本を1冊一気に進めていた為、中断していた。 7章も、色々な要素を重ねてエフェクトを作っているのだが、追加しても効果が微妙だったり、逆効果な感じがするものもあり、複雑に重ねすぎてい…

Unityゲームエフェクトマスターガイド 5章&6章

年末年始の忙しさが過ぎ去り、少しづつではあるが、作業再開。本当は12月中にこのエフェクト本は全部終了できると思っていたのだが。。。まあ、しょうがない。 :5章 バリアエフェクト。球体の下が少しカットされたメッシュを使用するのだが、本では、houdin…